第106章 孽缘(第4页)
没想过面对面杠死一个剑客。
何况那个剑客还是一位职业玩家。
那个叫唐子成的人做到了。
心月狐……
白天想了想。
这娘里吧唧的名字好像有点熟悉。
个人赛解说讲的很没有激情。
像是从开始前就已经料定了走势。
而结果也没有出现意外。
中间休息一段时间,然后是团队赛。
解说甲感慨道:“心月狐只要有顶天立地,跟义薄云天这两位在,个人赛的优势还是非常明显的。”
解说乙:“是的呢。
目前顶天立地跟义薄云天都还保持着90%以上的胜率,而且他们的刺客叶缘也是一个很稳健的选手。
个人赛的人头分还是很占优势的。
只要不出意外,基本三个打底。”
“心月狐在赛季开始前出现了一点状况啊,希望他们能够尽快调整。”
解说甲,“其实我还是挺期待他们的新进队员的,据说也很传奇。
可惜琴师跟医师不允许参加个人赛。”
解说乙开始强插咕噜咕噜的戏份:“咕噜咕噜在个人赛的表现也不错。”
“是的,现在还是胜负难分。”
解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。”
解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点……是有点想不通的。”
屏幕上出现团队赛的赛制规则。
团队赛采取6V6,更准确的来说应该是5带1。
因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。
白天理解了一下:
战旗就像“将”
,只是它不会动。
指定英雄就像“士”
,只能在指定区域活动。
胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。
战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。
所以英雄一般指定MT来担任。
地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。
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