第十一章:安定丘陵

景与井 / 著投票加入书签

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    “二阶的娜迦雕像,怪不得原来发现它的玩家不敢打它。”

    没办法,刘也只能暂时放弃这座雕像。现在手头上只有五百多枚金币,根本造不起弓箭手塔楼。

    而没有二阶弓箭手,他也不敢摸这座雕像的屁股。

    在地图上标注好这个位置后,刘让猎犬继续向外面的黑暗地带探索。

    新探索出来的地图,已经又发现二十几处零散的野怪群落和两个未探索野外建筑。把南面的玩家剿灭后,就可以分兵去吃这些资源了。

    领主考核地图看来和真实位面还是有很大区别的,到现在我除了暴兵和刷野怪拿金币就没担心过别的问题。

    其次是野外建筑,不知道新手位面有没有这么大的野外建筑密度,领地的功能又有多大差别。

    官网游戏信息可是说,领主考核任务内的一切都是超简化版的。

    刘摸着下巴开始漫无目的的思考,等待着部队行军到位。

    没有过多等待,一阶兵种的身体素质已经属于非人级别,十几公里翻丘越陵的距离,不到半个小时就赶到了。

    深沉的黑暗夜色下,安静的玩家领地立在一个小小的盆地里。

    在接近的过程中,前锋的战獒已经清理了数只敌对的猎犬,很显然,敌方玩家已经发现了刘的部队。

    但刘毫无所谓,突袭和正面强攻都不能改变这次的战斗结果。

    这个玩家也确实强大,四十多个一阶兵种和黑暗中高效的操作都让刘的损失变大不止一筹。最后埋伏在盆地外包抄的十八个一阶野猪骑士,更是给刘的部队造成了很大一片的混乱。

    可惜在一片混乱的喊杀声后,这个玩家被刘大量的部队给直接碾压了。

    事后统计了一下,这次又损失了五个枪兵,连普通的猎手都死了七个。普通战獒也死了三个,这是被野猪骑士从背后冲锋搞出的伤亡。

    骑兵用好,威胁性确实是很大的。

    这就是考核地图最简单的解决方法,穷兵赎武,在有限的时间和空间内快速暴兵滚雪球。

    只要雪球滚起来,在这种地图有限的空间内,就可以无视很多操作和战术直接碾压。

    这个被消灭的玩家不可谓不努力,夜战操作也不能说是一般,只是缺了一点运气和魄力。

    如果刘是他,肯定在猎犬被一条直线的清理的时候就带兵跑了。第二天凌晨能半夜直线推过来的玩家,手里大概率都是有两座领地的兵力,这时候跑就完事了。

    跑出去之后不论是合纵连横还是远远的发展都还有希望,而不是不舍得这点基业留下硬拼,一旦失败就满盘皆输。

    “恭喜玩家占领一座新的议事厅,你控制了一片新领地。”

    “恭喜玩家击杀一位敌对玩家,你获得了他的全部遗产和一半金币。”

    “你获得了遗产:灵性三点,野外野猪骑士营地一座,你获得了金币:八百八十六枚。”

    “地图通告:本次地图剩余考核玩家数量为:6。”

    就剩下一半的玩家了么?这可真快呀。看来得尽快探明其他玩家的位置,争取明天或后天把他们全部解决了。

    灵性也已经有了九点了,也不知道到底有什么用,反正攒就是了。

    在考核地图内,这玩意的作用迟早会被发现的。

    将这个新拿下的盆地领地命名为盆南领,看了一眼造好的建筑,比自己还极端,连警钟都没有,足足造了六个猎人小屋。

    所有的募兵建筑,包括野猪骑士营地都是空的,今天的招募名额已经全部空了。

    而且三点灵性,就代表至少剿灭了三个信仰类野外建筑。毕竟灵性的介绍是经常年信仰熏陶而成。

    统计收获、建造弓箭手塔楼、布置警戒网、分兵清缴野怪群落、布置探索路线。

    后半夜就在繁琐的忙碌中度过,新的野外建筑和玩家都没有发现。

    刘怀疑玩家是按四个一组分配的,因为整个丘陵地区和小森林块已经被探索完毕了。

    除了这一大片的丘陵地区,南面是一个广阔的大湖泊,靠近丘陵的湖岸边分布着八个大型的鱼人群落。

    在这些鱼人的活动范围内,还有三个大型的野外建筑。看外观,应该是船坞、码头和灯塔。

    趁着早上的阳光以及鱼人棚屋的数量观察,单个鱼人群落至少有七八百的鱼人。

    顺便通过猎犬跟踪鱼人的巡猎队,刘已经发现了三个新的兵种,零阶鱼人、一阶鱼人巡猎者和一阶鱼人守卫。

    可以推测,在鱼人群落内部,绝对会有二阶的兵种出现。

    丘陵北面和西面出去就没有了,属于考核地图的边缘,虚无的空间墙笼罩在边缘处。

    整个丘陵地带,在整个考核地图内处于左上角。

    丘陵东面和东南面则是绵延的群山森林,已经有数只猎犬被在森林内被未知生物击杀。

    系统倒是提示死于一阶兵种木精灵,也不知道出了考核空间还会不会有这项福利。

    总之,考核地图内的西北角已经被刘占据。大量的野怪资源也已经分兵清缴完毕,刘钱包内的资产首次打到六千金币。

    弓箭手塔楼也已经建造完毕,六个今日可招募的弓箭手列队走了出来。

    这些二阶兵种背跨铁胎强弓,和他们健壮的身躯相符的是他们的巨力。

    弓箭手的力量强大,弯弓射箭爆发的威力自然也更强。

    和近战兵种不一样的是,弓箭手的力量强大一分,就能多造成一分的伤害。

    而近战兵种多训练的是耐力,在差距不大的身体条件下,近战战场更需求的是耐力而非是强一分弱一分的力量。

    就如同远古时代,冷兵器战场东方以戈戟矛朔为主,西方以短剑大盾、标枪、长枪为主一样。战阵更需要兵卒的耐力和纪律性,而非是小规模乱战时的力大出奇迹。

    等分散出去清缴野怪的兵种陆陆续续的回来一部分,刘就让弓箭手带着十二只战獒和十个枪兵去清理东面的娜迦雕像。

    随同的还有二十多个猎人,这些猎人负责用藤蔓捆绑拖着凌晨战死的一阶兵种尸体。

    刘准备过去之后先换一阶精英兵种,再击杀这个娜迦雕像。